追放ざまぁテンプレ現代応用型「え、社内システム全てワンオペしている私を解雇ですか?」より part.001-001
あらすじ
1.社内システムを全てワンオペしている主人公がコスプレを理由に解雇される
2.ファミレスで起業した幼馴染と再会する
3.スカウトを受け新しい日々が始まる

登場人物
・主人公
・元の会社の部長
・幼馴染
1.解雇時、コスプレ以外はまともな話をすること。
注:ここでは、あえて「ざまぁ対象」を描かず「共感」に全振りすること。共感を阻害する要素は全て排除。

2.主人公が心情を吐露しても違和感の無い相手と再会すること。ここでは幼馴染。
注:これまで「共感」を集めた読者が望むような言葉を「幼馴染」が口にすること。変化と感動を強調すること。
No.
1
文字数目安
3000
登場人物数
3
参考文献
参考になった
6
追放 ざまぁ 現代 職業
初手
追放ざまぁテンプレ現代応用型「え、社内システム全てワンオペしている私を解雇ですか?」より part.002-001
1.「ざまぁ対象」を描く


登場人物
・ざまぁ対象(新社長)
・ざまぁ対象を賞賛する人(社長秘書)
・part001で「共感」を集めた人の神経を程々に逆撫でする内容を、それなりにIQを残しながら描くこと
・登場人物は1人でも良いが、会話できる方が話を作りやすい
・文字数は短め。そこまで力を入れない。読者の「ストレス」が「ざまぁ対象」に向けば良い。
No.
2
文字数目安
1000
登場人物数
2
参考文献
参考になった
3
追放 ざまぁ 現代 職業
変化はまだ提案されていない
追放ざまぁテンプレ現代応用型 part.003-001
1.主人公の新しい日々について説明する
2.説明完了後、即座にイベントが始まる

登場人物
・主人公
・幼馴染
・主人公が活躍できるイベントにすること
No.
3
文字数目安
3000
登場人物数
2
参考文献
参考になった
0
変化はまだ提案されていない
追放ざまぁテンプレ現代応用型 part.004-001
1.顧客が登場する
2.解決すべき「問題」を示す
3.主人公が顧客に問題解決の「きっかけ」を示す

登場人物
・主人公
・幼馴染
・顧客
・絶対に主人公の手で顧客の問題を解決しないこと
・読者の共感を意識すること
No.
4
文字数目安
3000
登場人物数
3
参考文献
参考になった
0
変化はまだ提案されていない
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